想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。
所以需要一群人坐下来,讨论、争吵。鼓励大家畅所欲言。
周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。
有人提出问题,有人提出解决方案。当然也有不少情况会为一个问题争的目红耳赤。觉得自己的方案有道理,摆事实讲道理。
同时必须要有一个最后的仲裁者,做一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。讨论下一个问题。
A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。
B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。太过于卡通,不符合我们职场题材。而且和其他游戏UI风格相似度太高。
C:我认可B的意见。这个UI不适合我们。
A:那大家说说要怎么改比较好。
C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件靠,菱角要直,不能圆润。
美工:这个想法好,我改一版,然后大家再看看。
于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对的我们还是会去做。
A:这是原画绘制的男主立绘,大家有什么看法
B:整体不错,但是我觉得有点娘,缺少阳刚之气。我当心Steam上的主流用户不喜欢。
A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好。花费再多的时间也是值得的。大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......
一周后
A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看。
B:五官倒是不错,就是没穿衣服。
原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果。
有些讨论会令人眼前一亮,碰撞出思想的火花,得到我们意想不到的结果。或许这也正是独立游戏的魅力所在。
月初我们的团队成员基本齐全:3个程序+3个原画+1个UI+1个动效+1个编剧+1个策划。这个月游戏进展神速,相信很快就能出一个demo。
虽然我认同UI风格要靠职场风格,不能太卡通,但也不代表拒人于千里之外啊……现在的UI有点太“冷”和太“平”了,感觉不像在玩游戏,更像看数据表多一点………………
一点小看法。
@无有时代:因为这种题材的游戏比较少,我们希望UI上有自己的特有的风格。
那个,老板你公司现在还缺什么职位呀?我现在大三,在找实习工作。
@Aatrox:简历和作品发到我邮箱1125088896@qq.com,合适我会发邮件通知你来面试
大学里自学的u3d,计算机专业的
看了特征值的设定,这部分灵感是来自P社的群星吗?:)
加油~
@GameSide Studio:来自《侠客风云传》
整体色调都是太过于偏绿偏冷了,应该加点暖色中和下,也许是想做清新风格,其实可以参考下现在主流的棋牌风格、扁平风格,里面的底板等跟字、条等等颜色区分不明显,反而显得很多都看不清楚,一点小建议哈,UI飘过……
@潜龙小柯:谢谢