时间到了2021年2月初,即将过年。我们原定打算过完年后上架Steam,我们的玩家群不到300人,Steam并没有给我们太多的资源,了解我们游戏的人不多。这个时候WeGame出台一些列政策扶持国产游戏,我们注册WeGame开发者平台,联系到WeGame的人。【WeGame新政】这个时候WeGame出了一个政策:在WeGame首发的游戏,营收低于1000万,免抽成。这意味着什么?如果我们游戏的销量是2万套,每套卖50元,就是100万的营业额,正常情况下WeGame和Steam都要抽30%的平台费用,就是30万,我们只能拿到70万。这30万对腾讯、V社这种庞然大物来说根本算不上什么,但对于我们这种小开发团队意味着大半年的工资支出。要上架WeGame无法逃避版号的问题,我们积极申请,然后就开始等国家新闻出版总署的版号。【抢号测试】WeGame有一个测试专区,我们开发者可以将Demo上传上去,大约一周左右的时间审核通过后,游戏就会出现在WeGame的测试专区。每天通过抢号的形式来发放测试权限。在Steam上每天下载我们Demo试玩的人还不到100人,我们想了想,心一狠,每天开放500个号给玩家抢。结果中午12点开启抢号,下午4点号就被全部抢光了。我们直呼WeGame不愧叫LOL启动器,这个海量的流量入口真不是吹的。我们紧急联系WeGame的工作人员,将每天的抢号名额从500提升到1000,在每天的晚上9点左右1000个号依然会被抢光。到了5月份,我们心一狠,把每天抢号提升到2000个,几乎没被抢光过。【游戏评测】Steam上,如果游戏没有上架售卖是无法评论的,WeGame的不一样,你只要Demo放出来,玩家抢到号,在试玩1、2个小时后(这个限制时间开发者设定,最多好像是2小时)就可以开始评测。海量的评测向雪花一样飞过来,工作日比较少,每天50条的评测,休息日每天大约有100条。大部分玩家对我们的游戏是肯定的,坚定我们做下去的信心。不少玩家,对我们游戏提出优化改进的意见和建议,有些玩家甚至不辞辛苦写下千字的评测,就游戏的优点、缺点进行分析。我们也是认真阅读记录。并且不断迭代版本,优化游戏。因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好喷。我们将一些比较大的问题进行修复,优化。这些问题如果是发售的时候被发现,将严重影响到我们的销量。这种提前检测游戏的机会对我们来说是非常有意义的:任何的游戏开发者都应该以一种谦虚的态度来聆听玩家的意见,有些意见可能是对的,有些可能是错的,但一定要能听下去。当一个问题反反复复被很多玩家提及,这个绝对有问题,认真反思,不要固执己见。【游戏社区】Steam的社区貌似要翻墙,WeGame没这个问题,不少玩家觉得评测不过瘾还在我们社区下面留言,鼓励和催上架的人居多。我们也很热情地更玩家进行交流互动,顺便留下群号,这些玩家是我们的粉丝,他们喜欢我们的游戏,我们即使这款游戏没火,但是有这群支持我们的玩家粉丝,我坚信我们第二款、第三款游戏一定有一款会火。这些玩家能留尽量留下来。这个世界太疯狂,时间到了2021年5月24号,我们的WeGame群一路从1群、2群、一直建到7群。这点真是让我始料不及,除了1、2群是2000人大群,其他群都是500人小群,来自WeGame的玩家粉丝已经有5500人。这个时候Steam群的才到700人。我深深体会到海量流量带来的好处,即使游戏没上架,我心里已经有底。【举办获得】在4月底、5月初,WeGame举办WeGame之夜活动,WeGame出面帮我们联系斗鱼、虎牙、企鹅电竞的一些大主播来直播我们的节目,短时间内我们收获更多的粉丝,增加游戏的知名度。作为当事人,我切身可以感受到WeGame在做很多工作帮助国产独立游戏,这方面我要给WeGame点一个大大的赞。可以看出WeGame想做国产的Steam,但是因为版号的原因,心有余而力不足。但先未雨绸缪,一旦日后政策宽松,版号过审容易,可以抢占先机。
再接再厉
@LouisLiu:谢谢支持
之前在steam上玩过,跟国内同类游戏相比的优点是立绘养眼。但玩法体验一般,不过是年初玩的,现在可能改版了。
一个非AVG形式的职场模拟器要怎样设计玩法才有意思呢?
@浔阳不归:有时间可以在去试玩一下。
楼主好。请问没有版号也可以上wegame的测试专区吗?
@tormoo:可以
目前资金什么的是否短缺呢,需要投资吗
@yys1995:谢谢,暂时不缺
@厦门雷云:好的,加油!期待你们正式版的发售!
什么时候上线啊- ..