1. 沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励 哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾 淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家,对就是你4. 挤出效应 外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5. 多周目 如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢
哈哈哈点评毒辣又精确