24十二

游戏角色类型论

游戏角色类型论

继续阅读
08十二

事迹的物、角、策、路、的

事迹的物、角、策、路、的

继续阅读
26

找音乐制作人

找音乐制作人

继续阅读
18

招募大场面执行美术

招募大场面执行美术

继续阅读
31

独立游戏三大成本

独立游戏三大成本

继续阅读
30

电子游戏软件使用权是一种信息消费

电子游戏软件使用权是一种信息消费

继续阅读
28

为人类修纪念馆

为人类修纪念馆

继续阅读
27

gameplay 是“游戏性”

gameplay 是“游戏性”

继续阅读
20

游戏设计的最高境界是刻画力量和这些力量的互动

游戏设计的最高境界是刻画力量和这些力量的互动

继续阅读
15

三大设计的提出

三大设计的提出

继续阅读