写在前面
本游戏算是边想边做,随意性比较大,算兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量/机制/关卡。
官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。
题头图片是摸鱼图,自行♂领悟。
做了个有趣的菜单
把游戏的攻击方式做成菜单了,四向操作。一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触。后面也许可以把教程做到菜单里,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图。
像素画简化
画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间。
游戏基本逻辑
与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买/升级 - 继续进一步探索,冒险类的大概都如此,想了一下,是做成抢滩登陆站形式的防御 - 强化 - 再防御。还是做成旅行 - 遇到事件 - 强化 - 继续旅行的样子。
暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了。
暂时还是后者旅行的方式吧,路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的,等景色内容多了后,层次感也许会更好。游戏先慢慢做吧,再主观测试一下好不好玩。
推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。
骆驼
最近闲暇的时候还是会去《荒野大镖客2》骑骑马,所以就把骆驼拿出来了,骆驼的颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色,眼尖的可以发现外型是之前《节拍战士:念》里营地里的两只骆驼。
截动图发现UI不是很明显,调整成一行,也许再加个透明黑底会比较好。记录一下。
游戏战斗
感谢来信建议,增加了跳跃和跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了。但暂时隐藏了轻击,如果摒弃攻击数值的话,感觉有点重复。目前还是比较想弄成精准一击的形式。
对应的一些动图
(开始菜单,选择方式。)
(“删除保存资料”需要三击才能确定。)
(新增的跳跃攻击及跟跳)
(骑着骆驼旅行)
流贾君
2019年11月11日
感觉跟随角色在跟随跳起的时候微微有一点延时的话会更自然?
@顺子:MARK,两个角色都有个准备跳的动作,目前功能性还在调整。到时候再根据具体调吧:)
菜单设计超赞
@Supernature:谢谢:)
菜单设计好棒!!
@sdj大傻:谢谢:)就是有点太繁琐。
@流贾君:反正菜单也不是很常用哈哈