离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,大部分时间精力都放在了游戏工程的进度上,成果也可说是突飞猛进。
这段时间的总结复盘:
1. 程序:
首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完,虽然过程缓慢但收获颇丰,令人欣喜。不过仍然有一些行为树和状态机配合时出现的问题未能甚解。
有些莫名其妙的问题经常会困扰我好几个小时,最后找到的病因又令人哭笑不得。比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel。这些小毛病却浪费了自己很久的时间,令人懊恼,也让我更加认识到自己和专业程序员的效率差距。
比较遗憾的是,本来打算做处决系统的,不过timeline学了之后发现想实现出期望的效果所需的资源实在是超出了目前的能力范围,所以宁缺毋滥,处决系统就不弄咯。
2.美术:
终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧里的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习,虽然画出来的东西仍然不值一提,却较之前有了很大长进,令人欣喜。
3.音乐
由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单做几个音效对付用一下,不过又遇到了unity播放wav文件时会有明显延迟的问题,音效不能实时反馈这件事实在无法接受,令人头疼。
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