首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
Terraria
这次是个本格的像素美术的游戏了,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次就决定评测泰拉的画面。
泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节。
以下是Terraria这款游戏各方面的打分:
风格,6分,风格方面中规中矩,没有太大的创意,也没有太大的短板,给个合格线。
精致度,5分,精致度上也是中规中矩的普通水准,但是游戏中略有画风不统一的情况,所以合格线的基础上扣一分。
像素技法,5分,过多的滥用黑线与纹理,无规则的杂点,很多地方都暴露出美术人员在像素绘方面是新手。
色调,5分,这个游戏调色大体也算中规中矩,同样是存在部分场景的调色不和谐所以扣一分。
动画技法,3分,虽然有粒子系统制作的华丽特效,但是更重要的角色动画生硬死板,和MC一个水准。
平均之后,我对Terraria的画面的综合评价是4.8分。
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