阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。副标题决定叫做第一年,以后出续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序,第一年的感觉就很好。
继续阅读阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。副标题决定叫做第一年,以后出续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序,第一年的感觉就很好。
继续阅读一个三国题材的Bang-like企划,起因是觉得三国杀的平衡做的太差,有些名将怎么加强都不尽如人意,于是想自己设计一版。
不过主要原因是自己对于三国人设的形象一直有一些想法想要创作,技能设计可以当添头看看,主要目的是晒晒人设创作。
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了,主要角色大概就是这些了。
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