轻狡反复孙文台,
为孙坚寻找个性的时候,我决定突出孙坚狡猾的一面,所以添加了外梢非常上挑的狐狸眼,这也定调了整个孙家的特征。
狡猾归狡猾,勇猛也是勇猛的,所以做了个冷酷的兄贵,可惜后继者越来越文篛。
技能方面以三国杀的设计为基础,添加了主动卖血又能增强输出的一技能,
二技能去掉了受伤才能发动的限制,满血也可以稳定一拆或一补,但是这又限制了一技能的输出来制约。
又添加了增强保命能力的主公技,不过也添加了血量上限的制约来限制二技能的强度,毕竟孙坚本来也算不上一方诸侯嘛。
羽扇纶巾周公瑾,
因为很喜欢苏轼的词,所以一直想把这个造型给周瑜用,
但是为了和一般的羽扇纶巾区分,又加了一些装甲,尤其是纶巾外套个没顶的胄是我很满意的设定。
技能方面做了一个越危急越强大的过牌技能,有点类似郭淮,但是每回合都能发动,来体现江表最强智将的强度。
二技能做了一个强化输出的技能,如果不发动的话可以加强给之后的输出或防御。
轻狡果躁孙伯符,
好像很多作品的孙笨都比同作品的其他角色更具备现代感,于是也有点流俗了…
技能方面做成了输出狂人加小丧尸的设计。
知人善任孙仲谋,
文弱的狐狸眼君主,长相试着做的比较奇特…
刘备既然拿走了制衡…那渣权就作为发牌员吧,用发牌强化队友对应渣权早期选贤任能的能力很强,
因为又设定了可以取消目标之类的功能,为了方便记忆,所以改成了发的牌一直明牌的系统,虽然反而导致阅读体验和理解过程有点麻烦了。
回血比起刘备有延迟。但是又有一些额外的攻击性,对应渣权后来很猜忌功臣,可以取消目标让给敌人发的牌成为废牌且这废牌又能构成攻击,让渣权单兵作战的能力也不错。
老实巴交鲁子敬,
史书中记载鲁肃很壮实,所以设定了个壮汉。
史书记载鲁肃箭术很好,可以贯穿盾,所以安排了远程砸人与破防的技能。
史书记载单刀赴会是所有人一起单刀赴会,所以就所有人一起单刀赴会。
因为砸人技能有点耗牌,所以给安排了两个补牌途径。
病中惊坐吕子明,
设定为了一个把身体用虚了的壮汉,
是个以原作为基础的加强型,总之现在能多摸牌或控制场上的牌了。
血恨家仇陆伯言,
因为很喜欢一些现代发型的陆逊人设,又想把这个人设做的古典一点,干脆就对半吧…
还是强化原作的简单修改,不过似乎过强了,但是原作很鶸,调整也不算大,方差系真是麻烦…
虎威将军朱义封,
因为朱然墓中出土了看起来有点日式的国宝级的漆木屐,干脆就整个人的日本风都强一点了。
原作朱然改版过几次,每次改动的变化都很大,我也试着自己思考胆守的形象来重新设计了一个技能,防守颇强又能反击,会不会也过强了呢…
善待士卒甘兴霸,
手里捏的其实是几个十八面骰子,为了表达奢华感觉用赌具挺合适的…虽然技能设定上不怎么赌…一开始是想设定为类似山包蔡文姬的判定来着,不过个人还是不太喜欢太过随机的设计…
总之最后的定位大概就是无损拆牌,还可以变成顺牌,但是回收有延迟。
用递增的牌量要求来限制每回合发动不了几次。
芳龄永继孙尚香,
因为孙坚给其他孩子起的名字似乎都是希望他们拥有的事物或品质,命名为撄宁大概算个反差梗。外貌设计上继承了孙坚的背头和赤膊,一看就是亲身的。
一技能变体了一些原作,有更多发动机会,但是削弱了防御能力,只有自己回合才能摸牌。不过又有了额外的距离能力。
二技能是对距离内的角色抢牌或进攻或者自己回血的技能,总之也不太配合,毕竟看史料感觉也不像是能和别人好好配合的亚子。
流离失所大小乔,
大小乔我也同样不想做什么眷侣,所以做成了有一定攻击性的角色,对应早期抵抗孙笨团伙的入侵,
“蝃蝀在东,莫之敢指。”于是给大乔做了一个没人敢指的防御能力,整体是想做成一个比较具备攻击性又能保护好自己的刺客,和孙笨配合时很有联动性,同时作为孙笨的敌人时又克制孙笨,感觉十分完美。
“朝隮于西,崇朝其雨。”为了体现风盲雨晦的感觉,所以对小乔动手的人不得不继续动手,但是越动其越有收益…除非更能动…
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