首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
Undertale
这个游戏经常被作为可玩性优秀而画面粗糙的例子被举出,我这里又是要小小的唱个反调,我认为这款游戏的美术也足够出色。
画面上部分高饱和高对比度的地图配色稍嫌刺眼,但是更多的低饱和度配色的地图都十分舒服,战斗部分的黑白平衡更是令人叫绝。
处理方式上有模仿Mother系列的痕迹,但是处理的更加简化,这种简化应该并非源自功力不够而是设计便是如此,从过场CG和战斗立绘与部分复杂人设的角色行走图都能看出作者的功底很好。
作者的人设也巧妙独特,人设自然也是游戏美术中重要的一个环节。
以下是Undertale这款游戏各方面的打分:
风格,9分,独特鲜明而美观有趣,人设上的想法更是令人佩服。
精致度,6分,虽然游戏进行中的地图上的画面有些简单,但是过程CG与战斗立绘与简洁的部分奇正相生,相辅相成。
像素技法,7分,因为本来就是比较简洁的画风,没有太多玩弄技法的空间,但也没有像素绘的新手常有一些过于粗糙的处理。
色调,9分,这个游戏调色很棒,虽然有一些刻意刺眼的部分,但是作者配色的功力没的说。
动画技法,7分,虽然还是有些过于简单,没有出现比较复杂的动画,甚至都是帧数不多的小动画,但是配合做的出色的镜头与演出,这项我认为值得打高一些的分数。
平均之后,我对Undertale的画面的综合评价是7.6分。
对比FEZ的7.6和Wargroove的7.4,感觉分数偏高。
@ffnumber1:虽然处理简单,但是对像素绘来说大尺寸的图比如开场简介和一些立绘能做到线条清晰流畅,小细节比如木纹和花瓣等优秀的概括处理可以看出,作者的基本功还是很好的;
最近由 MeowSnow 修改于:2017-10-21 17:43:48另外还有个加分项就是人设奇妙这点,这么独特有趣的设计实在少见呢。