首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
Stardew Valley
这次评价的是星露谷物语, 我认为星露谷的美术实在不太高明。
星露谷也是一款采用了16位风格的美术的作品,但是技法拙劣,16位机期间美术中上甚至8位机上的美术优秀的作品都比星露谷强很多,
滥用深色线条,滥用渐变,不合时宜的纹理,过多的没有优化的颜色,风格整体并不特别统一,像素绘新手能犯的错几乎全都犯了,
甚至作者明明有数年开发史,却没有太大进步(也许是有的,确实有合格的部分,但也造成了处理风格不统一的问题),隔壁鱼哥的FEZ可是不断进步回炉过几次把美术做到完美的呀。
当然,也许因为作者对美术没有太大要求,但是抱歉这系列评测就是针对画面的,接下来针对每个项目打分。
以下是Stardew Valley这款游戏各方面的打分:
风格,5分,没有太多亮眼的地方,还存在很多画风的不统一。
精致度,6分,作者确实用了功夫来堆砌细节,虽然对画面没有本质帮助但不得不说是个唬弄外行的好手段。
像素技法,4分,作者应该是有过一段时间的钻研的,可惜也只是入门之后就自我满足了,如上面所说的像素绘新手能犯的错几乎全都犯了。
色调,8分,鲜亮活泼的色调确实称得上悦目,我前面对MC的评价也提到过就算其他方面一团糟只要调色做好一点多少能弥补短板。
动画技法,5分,动画方面虽然脱离了僵硬死板,但是动作设计简单粗暴,作者对动画技法方面的钻研和像素绘技法一样,看得出作者有过基础的学习,可是很快就满足于低阶的层次了。
平均之后,我对Stardew Valley的画面的综合评价是5.6分。
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