首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
KOF13
今天评价的是KOF13,暂且应该可以说是拳皇系列的最后一部2D作品,可谓达到了像素美术巅峰的作品。
首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当,但是精致度上又是天壤之别。
精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的。
为了实现这样的大型工程而采用的先3D建模再转描的做法也很有想法。
流石一个角色一千五百万的烧钱成本。
以下是KOF13这款游戏各方面的打分:
风格,8分,和系列之前的模特体型不同,做了更加卡通化和夸张化的处理,虽然我也不太喜欢过于肌肉和过于萝莉的一些人设,但不得不说这个风格还是相当优秀的,且敢于突破。
精致度,9分,毫无疑问的像素美术甚至2D美术的游戏的巅峰之一。
像素技法,7分,之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂了而没有玩弄技法的空间呢…毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧…
色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验的厂子,但是14的调色怎么那么鶸……
动画技法,8分,相当流畅的动画,比GG、BB、电击文库之流的帧数高到哪去,虽然比街霸3略逊一些,这项给到8分。
平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分。
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