首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
Street Fighter 3
今天评价的是街霸3,暂且是街霸系列的最后一部2D作品,在一些方面可谓达到了像素美术巅峰的作品。
虽然是3代,但是也是有三部作品的,不过画面都是一个风格与等级,这里就合并为一处评测了。
动画上的功夫非常惊人,各处都有感叹街霸3高帧数高细节的文章,这里就不再说一遍了。
风格是是卡婊的像素美术最成熟时期的作品,精致的线条十分优雅,大面积平铺的色块也十分清爽简洁。
虽然我认为还是S社的像素美术功力更高的,卡婊的角色强调线条的风格毕竟决定了像素技法上比S社略逊了一筹,
场景方面从中后期开始更是大面积的采用手绘甚至3D,也不像S社中后期用更精致的像素技法打造像素场景的匠气(虽然最后期也不用了)。
以下是街霸3这款游戏各方面的打分:
风格,8分,卡婊的画风进化到最成熟时期的展现。
精致度,8分,虽然卡婊的设计一向是比较简洁的,但是还是有精细的衣褶和肌肉运作等细节。
像素技法,7分,稍嫌有点简单,但依然是十分成熟的技艺。
色调,8分,调色很很大胆,KOF13的浓烈阴影风格早在这里采用过了,阴影做了偏蓝紫的色差也是很领先的理念。
动画技法,9分,2D游戏序列帧动画史上毫无疑问的巅峰之一。
平均之后,我对KOF13的画面的综合评价是8分。
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