开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!
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最近,因为 Unity 的谜之操作,大量的 Unity 开发者外流寻找可替代 Unity 的游戏引擎。Godot 因为支持 C# 开发,4.0 版本后功能相对完善起来,所以国内外 Unity 开发者对其关注度非常高,因此也展开了不少关于 Godot 能否替代 Unity 的讨论。
其中流传最广的讨论之一就是 Sam pruden 在 Reddit 论坛上对于 Godot API 调用过程性能的质疑。文章中详细研究并测试了 Godot 射线检测的性能,并对引擎核心和各语言 API 间的绑定层的设计提出了质疑。
随后,Godot 的核心开发人员之一 —— Juan Linietsky 对其质疑进行了回复和解释,并讲解了 Godot 对绑定层和 GDExtension 的定位和设计思路。
译者在围观吃瓜的过程中受益颇多,学习了很多关于**游戏性能优化**方面的思路,所以赶忙翻译了两位的文章,供大家一起交流学习。