我认为游戏设计的核心是构建系统
什么是系统
系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能、结构和环境的整体。——《系统工程》第五版
在设计游戏的时候,就是在构建不同的系统。
当系统的设计带有模拟人幻想行为的目的,那么这个系统就是游戏系统。
构建交互的系统,就形成了游戏机制
构建文字的系统,就形成了游戏叙事
构建图像的系统,就形成了游戏美术
构建声音的系统,就形成了游戏音乐
构建物品的系统,就形成了游戏经济
设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的
拓展一下来说,所谓的机制、叙事、美感、行为等等,都是系统涌现出来的结果
涌现性,通常是指多个要素组成系统后,出现了系统组成前单个要素所不具有的性质。
在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢。但往往因为涌现的不确定性,就会出现跟设计者预期不用的结果。有的或者有利于游戏本身,有的或者破坏游戏本身。
如MOBA游戏中增加一个角色,或者增加一个道具,就是在游戏中增加元素。增加的元素会破坏原来角色之间的平衡,因此在增加角色的时候,往往会伴随其他角色的改动,甚至重做某些角色来达到整体平衡。只要有足够的经验和能力,才能保证游戏的合理性。
因此构建系统的能力,是设计者最大的核心能力。
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