目前的开发进度
项目目前仍在开发很早期,基本是刚确定光照与美术视觉效果,以及角色的动作,移动,遮挡淡化等基本逻辑。
- 美术:已经完成了三个主角中的两个的原画设定与sprite动画的绘制。潮痕镇的基本布局差不多设计好了,但完成的建筑目前仅有一个(就是动图的那个),Tiles仍未确定风格。
- 剧情:基本梗概与背景已经完成,等待进一步的细化。剧情与背景会是游戏占比重相当大的部分。
- 操作:大概构思好了主角们各自的操作与机制风格,等待实现。
- NPC:相关剧情有些已经设计好,但人物设定目前仅有构思。
未来计划
- 对话逻辑:计划学习使用Ink作为对话使用的文字引擎(但是这玩意的教程也太少了..)(又买不起商店的模板..)
- 画画画画建筑TileNPC..
- 确定冒险场景的美术风格,计划使用与潮痕镇场景不同的比例与分辨率。冒险场景强调操作感与宏伟感,因此会降低细节并使用更接近1:1的人物比例(类似枪牢的感觉?),Tiles的痕迹也会重一些,而潮痕镇等强调细节与故事互动,采用了更精细的像素与更长的人物比例。
- 确定冒险场景的整体感觉(房间?层级地牢?类塞尔达?)(我不太喜欢血条,是否要以机制与解谜为主?)
- 背包,任务,可收集物等一堆UI的设计与实现..
- 又要复习考研..一个人慢慢做估计会花很长的时间..但是游戏本身不鸽不鸽不鸽不鸽
潮痕镇的故事仍在继续。
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