堆的时间有点长..所以图就还挺多的
目前的开发进度:
- 用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果(Shader Graph可太好玩了)
- 用蒙版做了还凑活的草丛进入动效
- 画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...
- 本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦
- 画了些npc的设定,还没点出来
- 用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果(虽然我还不大会写..)
- 角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成!开心
- 用了弹簧,flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果
- 不过代码又写成一坨了...一点都不优雅,之后要改估计超级痛苦
- 只能算是最基本的机制,之后还要写提灯的投掷,机关,疾跑,绳钩等一堆东西..而且这还只是一个角色..头发要没了啊
未来计划:
- 画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主
- 继续做机制。之后估计会先以Rod这一个主角的机制为主,做得差不多了再着手其他主角的机制。
- 说不定做着做着一个demo就凑出来了么...
记得带上提灯,它们不太喜欢光亮。
太棒了!
又发现了新的高科技
画风很喜欢!最后一张GIF莫名感觉很可爱 {笑}