大家好,又到了每周开发日志的时间了。
我们首先来看一段傻乎乎的短片吧
嗯,基本上故事是这样的,有人看到了Steam Spy上这个游戏的销量,于是告诉我,我发财了。
这是STEAM SPY的地址:https://steamspy.com/app/1519140
所以,我也跑去看了一下,结果发现:
妈耶~
如果数据是正确的话,貌似我已经赚了10万多美元了。
当然……
你的内心深处知道,世界并非它表面上看上去的样子。
这是生活中活生生的一个表现了这个游戏中的神秘世界主题的例子。
在这帷幕之后的真相是,Steam Spy的数据并不准确。
并没有多少份游戏在上周被卖出。特别是我还是基本上都没进行过任何正经的宣传的情况下。
毕竟,我并没有觉得游戏本身好到了足够去进行那类宣传的地步。
为此,主要的重点还是在开发上。
真实的销售数据基本上根本不值一提。
正如我说的那样,我并不在意销量,我只是在这里做这个游戏而已。
所以,我们还是来看看这周都发生了什么吧。
首先,这是一堆充满混乱的恶趣味。
感谢FFBD192E的反馈意见,现在AK-47和M249机枪可以对着大量的敌人集中扫**。
也许稍后我会再平衡它们现在这种惊人的破坏力。现在,我们就好好享受这种胡闹的乐趣吧。
接下来,小规模的故事剧情更新在多个不同的地方发生着。
德米特关于收容突破的剧情有所推进,并加入了新的文档。
王后镇牧师的小屋可以撬锁进入,底下还有条密道。
基于反馈信息,无尽机器BOSS被削弱,并且出现了新的针对其的反制手段。
还有一些提高游玩质量的更新内容,包括了可以选择队友完成说服力检定以及一些BUG的修复工作。
基本上,这只是在NEOLITHIC游戏开发过程中普通的一周。
当然……
在这正常的表象下永远隐藏着秘密。(收容突破故事剧情后续部分的美术资源正在开发中。)
基本上,这就是本周的内容了。
看上去开发方式与进入抢先体验前并没有太大的变化。
我基本上依然享受着开发独立游戏特有的孤寂与宁静。
当然,如果有任何反馈意见、差评、好评之类的各种东西,我都愿意接纳。
这周已经有不少的反馈内容被实现进游戏里了。 O(∩_∩)O
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