售价与发售日期
游戏售价是人民币9元,美元2美元。首发一周内打折20%,也就是差不多是7元。
定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。我想到10元和9元一个二位数一个一位数,一位数可能比较好点。然后就是打折,打折减一块钱不如不减,所以最后就首发一周内7元。
发售日期是今天,也就是现在就已经发售了。本来是打算9月10号,但是10号是B站发行的另外一个游戏EA,虽然我的是很小众的游戏,跟他的不是一个水平也不是同个类型,但出于礼貌(也是怂),我觉得还是提前一天发售避免直面好点。
忐忑
其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。不过当真的要面对玩家时候还是会挺忐忑,这种忐忑主要担心游戏素质匹配不上玩家期望。看到有些支持者说期待支持时候一边会高兴一边也会感觉压力山大。这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算。
不会有手机版
虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢。有那么多只出PC版没有手机版的游戏,也不差我一个。
这种平台跳跃游戏自然使用摇杆玩是最好的。
关于发售前预热
在这个方面我就比较业余,而且时间也比较紧张,基本发售前几天都还在修改游戏。所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。因为心愿单好像比较多好像是可以让你的游戏上到Steam页面上的即将发行栏目中。我是在发售前一天才只在Steamcn上做了一个活动,所以即将发行上是看不到跳跳小子。
同时呢,在Steamcn发帖抽奖最好先联系管理员,不然像我初来乍到不懂规矩等级又低没得发私信自己抽很麻烦。
关于参加钥玩和野蔷薇和牵线鉴赏家,也最好提前一些,提前一周左右会比较好,这样可以有一些缓冲时间。牵线鉴赏家我也是发售前一天才做。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心。
标题图、宣传图与宣传视频
在上次日志之后,B站的辉煌蓝同学热心友情帮助我绘制了游戏的标题图和一些游戏内的像素图,非常感谢。现在这个标题图看起来就感觉很不错了!
宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张,我很喜欢。
而宣传片的制作也没有花很多时间,大概花了半天,主要Steam官方推荐也是给实机游玩,所以我截取一些片段整合一下,最终效果还可以。
一个很小型的游戏从冬天做到了现在快秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑。
最后还是商店链接^_^:
跳跳小子Steam页面: https://store.steampowered.com/app/946860
Codinggamer
2019年9月9日
祝游戏大卖!
@Steamer:谢谢^_^能小卖就很开心了
支持啦~
@菠萝:谢谢^_^每个地方都刷屏真不好意思……
@Codinggamer:哪有~顺便安利给了小伙伴!哈哈 其实是我男盆友先安利我的~ 加油啊~
@菠萝:嗯,感谢安利^_^
祝大卖
@ayunero:谢谢!目标小卖^_^