我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享
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02六
在5月25号时候我的游戏参加了号称全球最大规模独立游戏情报展-IndieLiveExpo,有幸在开场特卖介绍时候出现并且也在Steam该活动促销首页出现,在这个视频我将分享这个经历对销量的影响以及我的一点想法!
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【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)
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29五
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。
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