以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始做另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上。
但是这次没有卡住!一直想为企划做一个网站,没想到这就把网站建完了可以用了,欢迎大家来看~
一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务。
网站使用了网站生成工具,更新文章只需要几个指令,还是很开心的。网站存在的意义在于集中整个企划可以公开的资料,特别是代表了核心故事线的视频和游戏作品。
此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是我将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有我一人,且打算保持只有一人的状态。
关于AI绘画的碎碎念
从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了。一开始画风格独特的AI引人注目,有人就开始尝试用于游戏了。这时讨论的AI还只是擅长画抽象画的那家,感觉风格非常欧美。直到后来出了个二次元方向的AI,我作为主要在二次元群里水的,深刻感觉到其影响力之大。不过,以前似乎就有生成二次元头像的AI来着,这次是生成整个插画。
关于AI的碎碎念不小心写得超长,单独写成一篇文章了
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
人物外观设定增加了
近期,有两个角色的外观差不多定下来了。先放一个,另一个放出来前还得犹豫一下(大概)。
该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀。
是请朋友设计的,很喜欢!
又开始看书了
前几天才开始看书,最近看到nova推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说,排版有点讨人厌,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书的最后几页,救命啊,什么回事啊!
目前看了80多页,内容方面,有一些不错的内容可以参考,但很多内容还是比较玄妙,不知道是不是我读书能力比较差,不太能理解其叙述的主要论点,或想要解答的问题,也许看脚注才能理解?这个诡异的脚注排版导致我一个脚注都没有看()
有一个点特别引发了我的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格、人格(按大五人格)类别对人喜欢的游戏种类会造成影响。我特别对人格这一点感兴趣,如果能够制作一些玩家调研问卷,并结合成熟的人格心理学问卷,去调研玩家的游戏满意度,一定能产生巨大作用。
具体而言,可以用这种方式推断你做的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,以及收集玩家建议,这样能够排除"其实不属于这种类型的玩家"的干扰项,从而能更准确地改进,对我而言,这大概是一个办法确认我想做的游戏适合的玩家类型,并根据玩家类型更针对性地设计游戏(或非游戏的作品?)
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