02十二

游戏测试记录 2023年12月2日

游戏测试记录 2023年12月2日

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27十一

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

本文章从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到一些启示。

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26十一

之前的游戏企划失败了,开个新的。

把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。

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2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。本来预定做三个月的游戏,却发现得做好一年的长期战准备。

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分享一下我使用的各种生产工具

分享一下我使用的各种生产工具

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2023年4月1日 没有退路了!

什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。

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2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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2022年10月27日 为企划建了个静态网站

2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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关于AI的碎碎念

脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来

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2022年7月3日 文本重大进展

2022年7月3日 文本重大进展

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