基本情况
我们本来是五个人的小组,由于发生了创意上的分歧,分成了两组;空调房组两人,我担任美术,程序是大三的学生大熊,还有一位大二的小兄弟,基本上都在划水就不算人头了。
这次的主题相当迷人:
当时我刚下班,再赶去现场的车上收到队友这张图,内心挺激动的,很有趣,分享我的脑爆图:
赶到现场后我就戴着耳机在角落瞎yy,我特想做一个跟爱情有关的小游戏,和大熊一拍即合,大概九点开始讨论核心玩法,十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果,决定周六早上8点到现场再讨论,我当晚已经有一些初步的想法:
关于游戏
故事是这样的,女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦,这是一个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,一起生活过的房子,一起挑的床单,她不想遗忘,她开始挣扎……
玩家需要带着记忆中的爱人躲避坍塌的记忆碎片,快速通过记忆空间的一些困难和陷阱,要注意脚下,因为这个空间正在不断崩塌。女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。
周六12:00完成关卡设计,部分参考了icycle,最后删减了几个场景,程序做不完了
开始着手美术,尝试了一个新的风格:
重点来了!!!!!我们可爱的大熊!!!!周六17:30分跟我讲!!!!!我现在开始准备搭场景,我有点懵,啥玩意儿?感情还没搭场景呢。。。??
大二的小兄弟写了一个人物走路(最后因为unity的版本问题大熊重写了),大熊一直在研物体崩塌效果,我当时就有点着急了,催着他赶紧整个场景出来整合一下资源搞个alpha版本出来玩一哈,然后我就从大熊对面搬到大熊旁边坐(为了监督他),终于,在凌晨3:00点,有一个看上去能玩的版本出来,我仿佛化身成老母亲,一边输出美术,一边擦汗递阔落在旁边鼓励着97年的年轻程序猿大熊,你太棒了!太棒了这个!哇哇哇!就是这样太好了!太好了太棒了!哇塞!!(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭。
部分游戏截图:
大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来吗?大熊:放心,我答应你一定做出来,好吧。(我不信,因为这个臭小子满嘴跑火车)很欣慰最后游戏做出来了,虽然很多奇怪的bug,有些bug真的好好笑哈哈哈哈哈哈哈,在记忆深处(就是那个掉落场景)抓墙,在蹦床一飞冲天哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,真的很谢谢大熊,努力实现我各种奇怪的需求<3
最后摆摊试玩大家都玩得很开心,我又想哭,现场有一位小姐姐连续来玩了两次,说真的很喜欢我们的游戏,哭了,感觉一切都值了
现场照片
分享一些现场的照片:
大熊把我拍成老干部……
给现场摄影师加10只鸡腿!安排!
这次我稍微有进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!
二蕉和大熊的空调房合照ww(这么看上去我特么发际线已经秃了QAQ!!)
总结
认识了大熊这个很皮的年轻程序猿,尝试了新的美术风格,做出了游戏,game jam真的是一场狂欢啊~~GONEMAN结局我就不剧透辣哈哈哈哈,快来玩我们的游戏!!!嘻嘻ww
最后分享一首当时一直在循环的歌,谢谢大家:
https://music.163.com/song?id=2872367&userid=89985607
喜欢
这些素材挺好的,感觉做成解密类游戏更好些.
画风很棒
画风温馨
移动游玩端链接:https://www.taptap.com/app/137079
回帖的这个oncle在深圳,你管他要手环吧滑稽
喜欢你的美术风格