­
世俗骑士 的日志 | indienova 独立游戏

 

02

买断制游戏需要推出“试玩”机制

从试玩的角度来说盗版还是很有意义的。
因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。
而且如果游戏持续更新,由于盗版的不便他们甚至可能进一步补票。

继续阅读
26

记录 | 打破游戏设计理论

奶牛关一次讨论。觉得蛮有意义所以截屏记录。

继续阅读
19

漫谈骑马与砍杀:我数百小时的流浪骑士之旅

至今没有任何游戏,能够提供超越骑砍的战争体验,或许能做到这一点的只有骑砍2吧。

继续阅读
02

设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

继续阅读
30

观点 | 让游戏也有个进度条

把选择权交给玩家吧。

继续阅读
14

【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

原因之一

继续阅读
25

简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

不用向量计算。

继续阅读
15

【蛮牛杯】大家关注到这个比赛没有~

【蛮牛杯】大家关注到这个比赛没有~

继续阅读
25

Fire & Sword (因为某种原因和同学瞎涂的一张像素画)

字面意思,就是瞎涂而已。

继续阅读
12

GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了)

继续阅读