严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C/Java/App Inventor 2写过一些简陋的游戏原型。
但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。
创作手稿:https://indienova.com/groups/post/1488
进度日志:
2017-7-28:实现循环移动小刀功能/实现鼠标响应功能/实现碰撞判断功能
- 循环移动小刀是用path功能完成的,十分便捷呢o(* ̄▽ ̄*)o
- 碰撞Mask方面,手掌用了precise,虽然慢,但似乎也没有办法了。
2017-7-29: 实现分数反馈
- 刺中手指的话,反馈当然不是score-1啦,相应机制还没写完,暂时代替。
2017-8-12:实现随时间加快小刀速度
- 思路是生成一个变量,每帧+1,然后和小刀的移动速度关联起来就好了。要注意的是计算的时候
- 注意正负,否则小刀的移动轨迹就会出现问题。
成果:
PS:
- 美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>
- 做到这里,DnD的方法就比较吃力了,所以果断转了GML......
↓
兄弟,你需要你一个美工(我说的是一个真正的美工)
@StarsnowRamni:我也知道啦〒▽〒