几乎所有我认识的“老玩家”都对氪金游戏反感无比,这似乎是很自然的事情。
但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?
在讨论之前,我们先定义一下“氪金游戏 ”的概念:
氪金游戏:可以用现实金钱,推动游戏进度的游戏。
传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是有内购就是氪金游戏)
经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏“节奏”的破坏。
简单地说,就是增加游戏中无趣的部分。
比如:升级升阶升星等等冗余复杂的属性强化要求,日签周签月签等等恶心的黏性要求。
《不思议迷宫》好评率颇高,然而即使是它,也有飞艇战,喂料理这种无聊“玩法”,口碑会好大概也是全靠同行衬托(毕竟核心玩法还是很有趣的)。
传统电子游戏,是不会刻意设计这种门槛刁难玩家的,这种游戏好比3分钟的美妙音乐中间却插入了2分钟噪音,招人厌烦。
传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?
我认为氪金游戏不属于俗。
我们常说“阳春白雪,下里巴人”,雅俗共赏嘛。如果氪金游戏对应“俗”这一类,似乎还有点存在意义。
雅与俗本来就是主观概念,硬性一点的标准则是接受人数多少的区别。但受众广不代表可以被归类为”俗“。
因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。
无论是庸俗小说/音乐/戏剧等等,你可以说它们趣味庸俗甚至无趣,但它们都没有刻意设计无趣部分的先例。
在我看来,与氪金游戏最为接近的庸俗游戏,就是早期的开罗游戏了。
早期的开罗游戏介绍完玩法,就是从数值获得快感,但是不需要额外氪金,游戏节奏把握精准。
好比庸俗小说,就是让你爽而已。(然而最近开罗走上了氪金游戏的不归路)
那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外的存在意义?
我再三思索,得出的结论是:没有。
即使是内置了广告的免费游戏也会有它的存在意义,即让家境并不富裕的人群感受游戏的魅力。
然而对于氪金游戏,我真的找不到其它意义,如果你找到了,还请务必告知于我。
传统电子游戏与氪金游戏的未来?
未来的事情都很难说。氪金游戏最终会消失吗?我不知道。但无论怎样,我看好传统电子游戏。
感谢:
有一种感觉是,充钱的氪金玩法给我一种花钱买外挂的感觉(纯个人而言)……
个人认为这叫商业,不叫游戏。
其实有的人,会在充值的过程中get到愉悦感...
@sola:非要说有意义的话,这大概就是唯一的意义吧.....