此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。
赛事结束后,游戏将继续开发制作。团队成员可自愿决定是否参与往后的开发。
当然,若表现不佳,我有权利开除任何成员。若成员被开除,团队承诺不会占用该成员的任何劳动成果。
假如游戏商业化,费用以及盈利由所有成员协商决定。
本人参与游戏的程序以及策划的相关工作。
游戏简介
2D俯视角坦克射击游戏,Windows平台,键鼠操作。
亮点:还原真实的履带转向、炮塔旋转、等效装甲等设定。
核心玩法:驾驶坦克,通过移动开火等手段,消灭所有敌人或者保卫己方目标。
招募成员以及要求(招募时间截至到11月16日)
程序:能够理解面向对象的编程思想方法。游戏暂定使用GMS2引擎开发。要舍得金钱与时间购买学习GMS2引擎(200元左右)。有GMS2使用经验者优先。
策划:有一定游戏量,沟通能力良好,思维活跃即可。了解战车方面知识者优先。乐意购买学习GMS2者优先。
美术:画风稳定即可。有游戏美术相关经验者优先。
音乐:能够创作风格统一的BGM,能创作爆炸,碰撞等音效。(能找到相应音源也行,但是不能盗版他人作品)有相关经验者优先。
统一要求:
有责任心:不会半途跑路不干
满脑子划水的不要来
开发计划流程
1)10.15~11.05 实现核心玩法、确定美术/音乐风格
2)11.05~11.19 确定所有游戏机制、实现部分机制、绘制部分UI,物体、加入部分音效
3)11.19~12.10 实现全部程序功能、设计并搭建所有关卡、完成所有美术、音乐制作
4)12.10~12.15 测试游戏,作最后修改确认后提交参赛
有意者私聊
有意,留个联系方式 ,交流下~~
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