受Jonathan Blow影响极大的抽象解谜游戏,表达抽象思想为主。
2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间,但是到了ddl(2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了。
这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板。
由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个demo。
你朋友玩的可能是黑白棋的单人解谜玩法,见:
https://indienova.com/g/othello
“熄灯模式”
@方程:非常感谢!在您分享后我还顺着搜到了“十字翻转棋”,以及这篇关于其解法的文章:https://blog.csdn.net/gagaprince/article/details/50532055
@方程: 另外,我回忆起来当时合作的同学也提到,《Dont touch anything》也有这种玩法(似乎也很密集)。既然要出具体的题目,相比这些制作者都思考过通解的事吧。看到这么多人研究过相似问题,反而有些释然了,希望我可以在这个基础下玩出更多花样,做出更多深度。