03

一些草稿和摸索01

一些草稿和摸索01

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04

七月杂谈-思路

这两个月的重心,在于持续性的思考。思考“设计”这件事情本身,同时也在思考新的游戏设计。

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12

六月杂谈

忙碌了一个月,从结果上看还是浪费了。

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09

《余香》

捡破烂的开发日志

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02

「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

“步子迈大了,咔,扯着蛋。”

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02

「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

尝试在场景上进行复用,抛弃了一些旧设计。完善“捣蛋鬼”的动画,开始计划引入一些Unity的插件。

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22

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

这次聊一聊绘画的源头,绘画的思考,以及绘画的经验总结。

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14

「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。

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07

「抛投大乱斗!」EA03-对抗衰老&上上一个游戏&勾栏看书

本周晕动症,看书为主。浅聊开发者的身体健康相关,分享一个很久以前冷藏的游戏项目。

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21

「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

「魔物酒馆」商店界面解锁,聊一聊「抛投大乱斗!」最初立项的想法,开始尝试点亮动画技能树。

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