trello的完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示,而且有些用了depth = -y这样处理的实例在FC那种做了深度排序的绘制方法下,某些手动操纵depth的实例,没办法很好的绘制出来,比较气馁,又不会解决,就暂时放下了。
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周末出去烧烤,去别人家蹭饭
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可能是吸引力法则,今天早上在yoyo的blog上搜到一篇文章,hyper light drifter的程序员juju(@jujuadams)分享的剪影处理办法,完全解决了之前的问题。()
btw: 他今天还分享了GMS2.3的协程 O_O (他的github分享了很多gms2的东西)
当然了,完全不会用,以后再看吧,先干力所能及的事儿。
摄像机的处理又导致一些room zone处理的问题,学习了几种教程的办法,还是有些问题,并不是很适用,昨晚在纸上大致想出了解决的办法,争取从坑里爬出来。
btw:下面这玩意可以节省一些生命,简化GMS2相机函数名的……
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之前做了一些原型用的1-bit像素实验的图,好在没有深入做太多。
上周日想试试非像素简单化处理的方式,不管怎样试试吧。
做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止写代码的过程忘记当时想要的感觉和方向。另外发小推荐了一款视觉资源管理软件Eagle,搭配chrome插件真的很方便,而且可以通过剪贴板直接粘贴一些非图片资源。
粗糙的mockup
之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西。
这个月基本手游花费时间一共没超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时。
btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里。
2021年11月2日
最近天气回温
Highway
哇!
好厉害啊!
手游半小时,手机三小时!?怎么做到的……
@无有时代:我觉得我少打了俩字 每天