一个季度以内连续参加了5次会展,恰好2周一展的样子。也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。
参展的意义
参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。然后会认识一些服务商,对游戏制作都有不小的帮助。有的展会可以扩充To Business的曝光量,有的展会可以扩充To Customer的曝光量,这对埋头研发的开发者都是极有帮助的。最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后,游戏上线后的反响会更有保证。
旅行住宿的准备
参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州,到那里已经9点了。无独有偶,第二次参展核聚变时候隔壁摊位《弈剑》制作人也是碰到了类似的情况。大家没经验也许都会犯吧。
游戏版本的准备
参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好。《九霄缳神记》的kiwi和我说,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。因为我家的游戏是rpg,以剧情为主,比较慢热。特别是在嘈杂的环境中也很难静下心玩,所以我们后面的版本参展砍掉其他部分只留boss战,效果的确有不小的提升。
周边礼品的准备
玩家试玩一般会赠送一点周边礼品以表示感谢。周边礼品的话也是有点讲究的。海报之类的保存时间会比较短,基本上很快会被遗弃。谷子、色纸、卡套、钥匙扣等可以会被收藏,但是做的人太多了,可能会有点太常见?第二次Chinajoy时候,完美世界的《诛仙》赠送了超大号的纸袋装周边,简直是移动的广告牌,至今10多年过去了还一直有人效仿。有啥好的周边灵感也可以一起讨论。
不同展会的介绍
之前也说过不同的展会性质会有所不同。独立区客流量比较大的展会比较适合对玩家展示,同时可以在不出包的情况下得到大量反馈。建议自己带个笔记本把玩家反馈记录下来,对后续开发会很有好处。有些展会虽然独立区客流量不大,但是业界大咖都会参加,这时候就主要是互相勾搭的好时机。下面介绍一下我参与过的会展。
核聚变
独立游戏区客流量大,玩家体验愿望强烈。周边准备300-500份。
摩擦大会
独立游戏区客流量较小,其他周边厂商与文化创意参与较多。周边准备100份左右。
Weplay
独立区客流量一般,有很多创意游戏可以与开发者交流,氛围较好。周边准备200份左右(数据由Hex《龙骑士之墓》提供)。
小型商摊客流量一半,但是业内大咖基本都会参与,算是一年两次的盛会,周边准备200份左右。
Comicup
游戏区客流量较小,展会主打同人创作,分配给游戏区的位置一直不是太好。周边准备50份左右。
小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家做宣传。周边准备1000份左右(数据由游世万屋《轻梦谭》提供)。
补完:国内其他展会以及海外的会展
国内其他展会的话还有Chinajoy,这个商业氛围较重,但是似乎近两年也慢慢开始对独立游戏伸出橄榄枝了?北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好。然后是成都的Comiday,广州的萤火虫以及YACA,这几个类似于Comicup,都属于ACGN圈,二次元氛围需要比较浓一点。再有武汉的CGF,这个属于比较新兴的展会,武汉也算是中国的(哔)游之都了。
海外会展门槛以及经费其实都比想象中的要小不少,诸如Pax East,GDC,BitSummit之类的,有兴趣的小伙伴可以咱们一起组团去。
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