除了画资源,主要解决了一些动作的衔接问题,包括到达某处后出现提示,等待按键,按键后播放动画,冻结操作,接着恢复操作等一系列逻辑。需要用一些布尔变量结合area2d节点还有信号来实现。之前在做社畜公司的时候,碰到最多的是对话之间的逻辑,这次是动作游戏,所以动作之间的关系成为重头戏。接下来还有移动和战斗,没有经验,每一步都不会顺利,至少需要有这样的觉悟。
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