新入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。
在几个小地方发现,游戏进行中呼出菜单ui或者查看笔记时,bgm是有变化的。
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?
当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。
从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。
削掉了部分高低频,大概是bandpf。具体的数值也不用了解那么清楚,用filter试一试就行了。
处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢。
最近玩了那么老多游戏,在这个方面做的最不错的居然是它!
其实只要开发组在呼出菜单ui时在音量上做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了。
音量的增减也可以使用曲线型设计来变化,会让人脑人耳更加舒服。(这是我们这里一个音频心理学上的书写的。借用一下。)
(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)
哇,不错的小技巧!