2020年,我开始做独立游戏开发。但是主要精力开发的游戏被我多次推翻,在这个反复的过程里,逐渐开始丧失了游戏开发的成就感,甚至一度想放弃。所以,我开始想办法找一些有成就感的事去做。
最终,想到最好的办法是把一些摸鱼的游戏先上架,至少让自己觉得时间没有荒废掉。于是我在2020年底和最近先后上了两款小游戏到 Steam 上。推荐一样陷入开发困境的同人们试试。
这两款都是我几年前参加一个 GameJam 的游戏的完全版。那次 GameJam 我打鸡血一样连续做两款,结果在两款都开发完成后,我愣是忘记提交了。一直到出结果,我才想起来 ……
第一款游戏叫《KeyHero》,是一款使用方向角的解谜游戏。游戏里,玩家的移动可能会遇到一些墙壁的阻隔,这时玩家可以使用按键来作为桥梁横跨这些按键。但是当玩家使用了这个按键后,会失去对应方向的移动能力,比如使用了向上的按键,那么玩家就不能再向上移动。同时,地图上也有按键可以拾取,最终获取所有的按键即可通关。
游戏的美术是我直接在 itch.io 上找的。
游戏地址:https://indienova.com/g/KeyHero
第二款游戏叫《Fight With Keys》,商店刚上架,这款游戏的美术是重做的,最早的版本长下面这样:
本来我就是打算这样上架的,但朋友建议说这个太抽象了,所以买了套素材改了一下。游戏的美术也是在 itch.io 上找的 ……
游戏的玩法是控制角色移动,在敌人进入角色的圆圈时,脑袋上会出现一个按键,只要按下对应按键,敌人就会被击杀。在达到一定分数后,还可以选择技能,比如更换圆圈的形状,增加生命值等。玩起来可能更像是打字游戏。
此外我还写过/翻译过四本和游戏有关的书,欢迎选购!
《中国游戏风云》:https://item.jd.com/13425761.html
《游戏化思维》:https://item.jd.com/13621007.html
《游戏机图鉴》:https://item.jd.com/13199279.html
《天启》:https://item.jd.com/13688624.html
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