之前我在百度贴吧发帖招募小伙伴一起做游戏,陆续有人添加我好友,随着项目的推进,任务的分配,信任问题出现了。
当时在和大家加好友之后,我承诺在拿到发行商的预付款之后给大家发钱,并说明了的分配方式。
经过一段时间之后,我发现我们的群,和其他一些非游戏行业从业人员经由兴趣爱好而组建的群有些不同。
我因为失业的缘故,自由时间比较多,在群内比较活跃,任务安排和推动相对而言比较积极。
这可能给大家带来一种上班的感觉...
在这样的气氛下,伙伴们比较消极,而且也对我承诺的分配方式不抱什么希望。
经过和大家商量,我在indienova 、百度贴吧、奶牛关发布这篇文章,用以说明我们团队的项目、成员,以及分配方式。
如果未来我从发行商手里拿到预付款,而又没有按说的分配,那么团队成员可以找到发行商,说明我是一个骗子。
一旦发行商把我视为骗子,多半会中止合作。
我们目前开发的只是游戏的第一关,即使我拿到完整的第一关,如果没有后续开发,没有完整的游戏,也不可能单独卖出钱。
到时候团队成员们可以在网站发帖,这种独立游戏团队的纠纷应该会引起游戏媒体的兴趣,比如一些游戏网站。
媒体一报道,我在独立游戏行业就彻底完蛋。即使我一个人把这一关捣鼓上架STEAM,多半也会引发差评如潮。
到时候我心理上收到的打击,未来事业受到的影响,估计会远大于收获的利益。
这就是本文的目的,通过公布承诺的方式,接受大家的监督,形成对自我的制约。
好了,下面介绍一下我们的项目、团队成员和收益分配方案。
1、项目
这个项目类似于3D解密类游戏,带少许动作元素。暂定项目名《普通家庭》。我们正在开发的是第一关,用于向发行商争取扶持,如果能获得预付费,我们就能继续后面关卡的开发了。
2、成员
目前参与的小伙伴有
程序 飞雨影 QQ 24****96
程序 纯黑 QQ 11******78
程序 萌新 QQ 99*****08
原画 使者 QQ 14******68
原画 野狗汪 QQ 95*****96
原画 狱君 QQ 45*****18
原画 Hong QQ 16*****50
美术 ArrayNEKO 50*****75
UI 薛定谔的狗 QQ 27*****26
UI 艾瑞 QQ 22******28
模型 时光 QQ 55*****13
模型 pxxmr QQ 77*****57
模型 迷糊 QQ 24******99
动作 法师 QQ 10*****22
特效 老张 QQ 96***31
另外有位前同事答应帮忙,还没有具体安排。
另外低价购买了原创音乐若干,若游戏中用到,需在感谢名单中注明。如果游戏上架发行赚钱了,应给作者发红包。
另外有位配音同学答应未来帮忙,需在感谢名单中注明。如果游戏上架发行赚钱了,应发红包。
还有位前同事帮忙处理过模型,应发红包。
未来可能有新的小伙伴加入,我尽量更新本文。
我的QQ:173850312
3、利益分配
我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职,在空闲时抽时间做就是了。
在本项目完成后,我会去找发行商,如果发行商看上了,我争取让他们预付部分分成费用。
拿到这个费用后,首先给每个参与项目的小伙伴,按工作量给予回报。数额参照同等状况下的外包收费。
剩余的费用用来支撑继续开发。到时候变数较多,不好预估,毕竟我没接触过发行商,也不知道发行商的策略和条件。
总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买、配音成本等等费用之后,剩下的钱我们按这个比例分配:策划组40%,程序组30%,美术组30%。
如果到时候美术伙伴较多,而策划、程序较少的情况下,将降低策划和程序分成,提高美术分成。
优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%。
如果项目完成后,没有任何发行商愿意签约,那么我们自己把他上架STEAM,希望到时候还不需要审核....
自己上架STEAM的收益也是一样,跟上面说的发行商帮助上架后分配方案一致,只是少了发行商费用,有更大的比例用来分配。
自己上架其他平台参照自己上架STEAM。
这是个证明是吧
是啊,立帖为证
公开声明这种方式不错