我们开始做游戏了。
说起游戏,我最开始接触游戏的时候.....(这里省略一堆人生感悟,心理鸡汤等,有兴趣的读者自行脑补)
如上所述,我还是决定要做自己的游戏。于是乎我伙同另外几位小伙伴准备完成一款属于自己的游戏。类型是2D横版像素沙盒倾向的RPG,目标平台是PC。
其实呢,游戏的计划已经在几年前就定下来了。为了更好的实现它,我们前期完成了一个游戏引擎来支持整个游戏的功能。当然,一开始我们使用的是cocos2dx来进行前期开发的,但随着对cocos2dx的深入使用,我们最终决定,优先完成一个自研引擎。
个中细节我就不说了,我只提醒一下各位广大的独立游戏开发同胞们:如果各位的游戏有一定的复杂度的话,不优先考虑cocos2dx,即使你是程序员成精,编程能力惊世骇俗也不要优先考虑cocos2dx。
那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx开发的功能也不必浪费。
聊回来吧,这是一篇开坑贴,后续也会通过这个账号不定期地更新一些开发日志或是一些技术实现的介绍。
最后希望大家都能做出让自己满意的游戏哈!
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