城堡说,在构想这款游戏之前,他曾经陷入过一段“半退休”无事可干的状态。“那时候工作上刚好是个空歇期,又遇到了家人生病需要照料,在家里一待就是60天” 在陪病人期间,城堡观察了很多老年人的生活,并从身边的见闻当中获得了不少的灵感和精神上的冲击,在回到工作岗位后,“要做一款《退休模拟器》的感觉突然强烈了起来。”
生老病死的无常给予了游戏许多的灵感
如何用游戏呈现年轻人的退休状态
虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察,但如何把“退休”做成游戏,城堡和他的朋友下了相当的功夫。城堡表示,光是玩法设计,他们都推倒重来了很多次
一开始的时候,城堡的构思还是《美少女梦工厂》式的日程安排式玩法。 不过最终因为这种玩法缺乏特色,于是就推倒重新思考玩法构成。“在这个阶段,我们想了各种各样的形式。比如小游戏合集,或者家庭管理类。后来经过对比和实际测试,最后就确定以卡牌的形式来表现一些固化的概念(刻板印象)。比如老年人的一些独特的行为模式。”
卡牌在游戏中的运用还算是相得益彰
就目前的体验来看,这种“卡牌+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当有个性的一个设定。《退休模拟器》中的卡牌在这个版本里是扮演日常生活的某一件事的。而卡牌的使用其实是对时间的自由规划,比方说,在今日的计划中,当玩家确定要跑步,那么他将消耗跑步卡。
这种模式在目前给人带来的玩法体验比较有趣:牌面和效果的互动让入门该作变得更容易。而卡牌的选择和使用也给游戏提供了相当的博弈空间。同时,就玩法体感上来看,当下的 “卡牌模式”也会让玩家产生了一种对于生活的把握感。总体来说,你确实可以从游戏的过程里,用一个不太困难的玩法,来获得许多截然不同的体验。
退休之路的尽头是什么
在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。但人生可以咸鱼,游戏总得有目标,对于在《退休模拟器》里玩家的目标,城堡其实还是有一些自己的想法。
“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”在城堡的构想里,玩家最终确实有一个明确的目标,初步规划的故事主要围绕老人钉子户一起抱团与邪恶资本势力斗争,努力维护自己的记忆故土。
不过,在这个宏伟的主线实现之前,城堡还是希望能提供更多的内容让大家体验更多丰富的个人养成和社区养成内容。
就目前来看。《退休模拟器》还是提供了相当丰富的玩法内容。
在《退休模拟器》的世界中,玩家可以通过对自己前半生的设计,来实现截然不同的人生暮年体验:如果你设定之前的人生是一只高贵的“单身狗”那么你依然可以继续当一个优雅的独行侠或者快乐的宅男,但你就要控制好自己的相应指标,来确保能够安全的渡过一些高危随机事件。如果你选择了子孙满堂的体验,那么你对这方面的顾虑会相对较少,但是你也要对抗各种各样来自不同后辈提供的问题,同时还要花时间去解决更多的非私人问题……在体验人生这一点上,《退休模拟器》还是做得相当真实且诙谐的。
子孙满堂也有子孙满堂的坏处
如何定义新时代的“养老退休”
和其他的模拟器类游戏相比,《退休模拟器》给人的感觉有点不一样:它不再是去扮演一个“不会接触的领域”或是一个迥异风格的新世界。而是一个注定要面对的问题。但是,它又不完全是一款纪实游戏。因为观念和所接触事物的变化,年轻人的“退休体验”注定会与真正的退休人群风格迥异。
这一代人的退休生活注定和以往大不相同
为了处理好这个问题,城堡和他的朋友们设定了一个核心,那就是“朋克养老”。事实上,在具体的设定上,他们在努力避开中国式养老的很多症结。“我知道很多人对养老生活有很多非议,比如十年如一日的躺在沙发上看电视看报纸,这都是非常无聊的。因此我们在设计玩法时,朋克养老意为年轻人想要的退休生活。”
尽管退休,也能过得年轻,这也是很多玩家对本款游戏的期待和呼声,例如能不能黄昏恋,能不能去网吧组团打dota。甚至还可以组建一个社区。真正实现一个老龄化的乌托邦。而这些,也是他们在未来玩法设计上的重点。
当然,除了实现理想养老之外,游戏还会关注许多现实的问题,例如养老、代沟、就医、赡养老人、儿女教育、以及空巢等事件,多多少少都会在游戏中呈现。“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。另外就是希望年轻人能换位思考。现在很多年轻人和老年人是有绝对代沟的,完全不会理解老年人。如果让年轻人扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”
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