这段时间主要在忙的是:进行Demo试玩包体的制作。
这次的Demo版本包含游戏时长二十到三十分钟的内容,而在春节前,我们将会打出第一个包体。按照计划,三月份我们将会完成这个Demo包体的制作。
考虑到《七夜:救赎》是一个以叙事为核心的游戏,所以这个Demo目前我们决定不对外公开。
但我们已经在准备先导预告片与剧情宣传片了。
我们之前对UI的实现方案与效果设计,都重新进行了调整,目前也已经接入到游戏中,如下GIF是开始游戏到进入游戏的操作流程(图有些糊,因为网站尺寸压缩的很严重)
下面两张图是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展)
我们的角色操控也在持续优化,目前已经优化了一个小版本(左边是目前的功能版本,右边是目前的优化版本)
而对角色操控的手感与动画表现的持续优化,是我们今年的重点工作之一。
考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。
大家可以与之前日志中的相比,会发现已经有比较大的改善了。
接下来,今年的工作重点之一就是调整操控镜头的效果(比如镜头臂、偏移、焦距、光圈、景深、后处理等),以求画面更上一层。同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。
如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)
场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面
现在内容上的一些设计与效果表现,已经接近于我们的预期了,但我们仍面临不小的压力。2022年的重点工作主要是打磨,比如3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场做一些曝光。
因为之前项目组一直埋头开发,少了很多对外的互动,所以很感谢支持《七夜:救赎》的玩家!
转眼间,春节将至,提前祝大家春节快乐!
新的一年我们一起砥砺前行,共同进步!
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节前能出个先导预告片不,十几分钟就行。B站投放嘛,我看B站还是有很多七夜的老粉呢
加油
终于等到demo了。其实我更喜欢前面的开发日志。毕竟可以学习一下你们的制作与协调过程。当然,我也是七夜的忠实粉丝,一直很期待,不要急,慢慢打磨。
今年可以发售吗
不鸣则已,一鸣惊人!
热血方刚的一群人,高标准地制作了一部巨作,然而因为时代原因最终流产。好的作品让大家铭记于心,粉丝的信仰是这个团队唯一坚持下去的动力,或许生活磨平了这个团队的棱角,一些人不敢再次尝试,与其说是害怕失败,不如说是难以找回初心。当初被游戏界的“奥斯卡”提名,我想这个团队的每一位成员激动之情溢于言表,然而激动的热泪却换来无奈的泪水,这是让人心寒的。老丁果的成员们,谢谢你们还记得最初的那批追随者,我的老师曾经对我说过:“你能够看到黑暗,那证明你站在阳光下”。时过境迁,机会大好,我坚信这是一场锤炼,迟到的可能就是最好的。相信有你,我们一直都在!
最近由 2289245812 修改于:2022-01-30 00:00:29👍
啥不要求,加油干。七夜应该获得属于它的辉煌。新年快乐!
期待,加油!
加油
期待中
加油