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从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

这篇文章并不是一篇安利文,我是《文尼日记》的制作人,更是一位普通的游戏爱好者,喜欢钻研各种游戏中具有特色的各种系统。希望这篇文章可以抛砖引玉,也希望行业内的小伙伴可以把这个叙事技巧发扬光大,也希望能玩到更多这样类型的游戏。

网状叙事在文艺界的解释有很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术上的网状叙事有一定偏差,为了尽可能减少学术争议与歧义,我特意标注了引号。

本文中提到的“网状叙事”与传统文艺上说的网状叙事是两个截然不同的概念。传统文艺讲述的网状叙事更注重故事衔接手段,主要在时间线上的重叠与分离埋下技巧,本文讲述的“网状叙事”主要是在叙事技巧上,如何隐晦而引人入胜得把一个故事讲清楚。因为我找不到更好的词去形容这个叙事技巧了。

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