留下脚印,代表我曾来过
19年终,我思考着这样一个问题:
继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?
在2019年经历了4款游戏的上架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中,或者是从总结学习的角度出发,毅然选择了后者!
前言
2018年底,有幸拿到人生第1笔失业金,仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~
答案是NO: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃呢,顶多两个半月!
我一寻思,既然是家里宅,只要有家有网有电脑就可以宅了,那么,搬搬搬,目标老家重庆,没有房租,一顿饭多则30块少则几块,1个月下来不到2000,况且有时还自己煮饭,搬TM的。
再见北京!重庆欢迎你
约定
7年北漂结束,开始新旅途,但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入,我怕找工作,游戏公司996惨无人道的故事早就耳熟能详了,于是背负差这样的担忧,我与家人约定好了,
1年时间,没有稳定收入就去找钱。
游戏之外的计划
我在开发游戏之外也想了其它可以产生收益的来源:
1. 网站接入广告,并不定期的更新博客。
2. Unity AssetStore出售自己开发的插件。
3. 外包工作
其中第3条:18年年底我接了一外包,钱收了一半,后面游戏没有上线,也就没有后续了,在此期间我也看了很多外包相关的网站,再三寻思之后觉得应当放弃这一条路。
第2条:1月份我上线了 ExcelParser,截止目前10份左右了;第2款是LocalData,我个人觉得这个插件的成本和价值都和第1款相当甚至更好,可惜0购买,也许没有做好描述,可能是少了一个演示视频。
最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。
独产游戏开发
- 4月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始做美术,我觉得非常不错了,大大的鼓励:
程序、美术、音效音乐、设计上还是花了一些心思。可惜操作上没优化好
收益:0。
总结:我不会就这样放弃的~
- 9月,正式上线《Place It!!》,TapTap上开始有一点点小水花,从这个游戏开始,我1个人孤军奋战了
分工:我包全部。
收益:<100$
后续:经过朋友的推荐,现在找到了海外代理!
总结:要找专业的人,去做专业的事,坚持,别放弃,整理心情,下一位!
- 11月,正式上线《四季之春》(只有春场景的Demo),TapTap的反响出乎意料!第1天就双双登顶新品与热玩的前10!
值得一说的是:这一款是18年初创业的时候的一款作品,3美术1程序的组合。
收益:0,本想接广告,又想有点坑,就算了,如果按现在的量算广告,1天估计10$完全没问题
后续:游戏引起了不小的波动,开始接触一些商务,在Tap的大力支持下,我们重启了此游戏的开发计划。
- 12月:《二哈下楼记》已经通过审核,准备上线,准备找代理!
所有游戏可以在这里找到:https://www.taptap.com/developer/71670
结语
我的2019完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连“一笔带过”都没有,因为这次是开发志日志所以还是先聊经历吧,后面再慢慢的把开发过程、经验分享出来。
Place It!!的发行为我再次续命,毕竟我更喜欢自己搞点小东西,希望明年还能出个几款,顺便也赚点钱钱。
感谢分享。
图片均未显示。
前几天刚试玩了四季春,画面很不错,玩法和互动有待完善,希望把之后的三季能好好做完吧
@Tonberry:感谢游玩,会做出来的。
@yellow:貌似我也遇到过,因为图片的地址是github 。。。所以有时网络原因看不到。
楼主加油,在游戏公司都是被动打工,还是想方设法自食其力好。
我真的好想知道哪里可以找得到大大的联系方式噢~
我来问问…怎么能联系到您