上家公司轻松,可以摸鱼倒还好,空闲可以做做自己的独立游戏。现在却是加班加点面对不断改动的需求,一个个抄来抄去的游戏,你还想变出花来。。。回家也没多少时间去做自己的游戏了。以前在北京时也跟同事组过几次队用业余时间做独立游戏,最后都无疾而终,总结原因就是大家的意愿并不是一样强烈,不少人只是一时激动就加入了,又没人去督促,最后很容易就放弃了。后来我索性自己单干,反而整出一个上steam的作品,虽然销量也不咋滴。但至少解决了从无到有,现在我倒是不担心自己想做的游戏半途而废,只是自个儿一个人负责设计,程序,美术,音效实在进度太慢,尤其美术,像素画虽然学起来简单,单真要出需求的资源,那也是相当费劲。
本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量,我在武汉,职业一直都是策划,自认为擅长创意和系统设计,寻找志同道合的程序和美术小伙伴。一起利用业余时间来开发游戏。
许个愿: 早日作出一个能养活自己的独立游戏,早日转职成全职的独立游戏制作人!
联系QQ:845756561
2022年的结论:一个人挺好
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