12十二

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划#7】

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划#7】

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什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】

文章的起因是今年玩了TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,但我好几次想用类似论文的形式,从结论写起都未能让我感到满意。或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。于是通过这篇文章,用完全时间正序的方式和大家分享一下。

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【经验分享】如何写一份游戏设计草案

把一些写游戏设计草案的心得做成了视频,与大家分享。

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【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

【独立游戏理论】不是独立游戏的理论,而是独立的游戏理论。

也就是我的个人见解,仅供参考。(有空或许会把这些内容做成视频( ̄▽ ̄))

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12十一

试玩NextStudio新作后的思考

大家忙着备战双十一的时候,也是机核的核聚变在广州举行的日子。我决定来一场顶着采风名义的摸鱼。(/ω\)
在试玩了NextStudio的新作以后,我陷入了沉思。

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【恒说游戏】《见证者》的一些分析、体会

《见证者》的一些个人分析体会含有大量剧透,建议完成游戏后观看。

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