1. 方程 2020-11-27

    关于“黑白染色”,指的应该是棋盘染色法,趣味数学游戏中常常用来帮助解决奇偶性相关问题,好处是简单直观。百度“棋盘染色法”就行。

    • 亚恒 2020-11-28

      @方程:学到了!感谢科普(`・ω・´)ゞ

  2. 狗头 2020-11-29

    游戏本质上还是娱乐商品,无论内容如何,想要提高销量的话一般还是需要配上让人舒适的画面。
    BABA IS YOU 也是天才设计,并且 BABA IS YOU 整体的风格还是轻松有趣的,只关玩法的话,玩家的游玩过程会少很多“舒适”

    独立游戏的美术,点中醍醐味就足够了,但是最好不要没有

  3. 散热小队 2020-11-29

    这作者是不是把合理提升竞争力和内卷搞混了?啥都内卷?

  4. 方程 2020-12-01

    站内也有发过一篇诗篇46的秘密的译文:
    https://indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-psalm-46/

  5. 像素罐头FF1 2020-12-01

    简约不等于简陋,极简美术风格依然能讲一个优秀的故事,比如《孤独的托马斯》、《linelight》。

    1.因为它极简,能给人更多的想象空间;
    2.通过简单画面反应深刻主题,效果加倍;
    3.让玩家专注于玩法,更容易沉浸其中,获得的情感体验再加倍。

    • 方程 2020-12-04

      @像素罐头FF1:我看来Artless也是有个人的美学(aesthetic)追求的。纵向对比YAPP1到顿悟,能看得出在美学上的进化:与YAPP1相比,顿悟的视觉设计与逻辑美数学美之间更一致、更和谐了,不再内斗打架互相拖累了。这部视频采访在美术议题上分配的篇幅比较重,可能会给人一种“Artless抗拒视觉美”的感觉,我觉得他其实没有那种想法,参考我以前在奶牛关和Artless的一段对话:
      https://cowlevel.net/question/1826618/answer/2639534

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