1. Codinggamer 2018-07-06

    独立游戏的优势正是在于低成本和没有发行商介入。

    成本低的好处在于可以尝试一些新的东西,就算亏了也没什么。发行商普遍都是为了盈利(他们是风险的主要承担者),所以导致他们对数据对当前流行比较看好,这也无可厚非。

    独立游戏和商业大作还有一个地方不同在于,独立游戏人少,每个人话语权比较大,所以每个人都参与设计游戏的比重大。而商业游戏已经形成规模,每个人各司其职对游戏话语权比较小,同时成本大不得不考虑更多的玩家,所以创新度有欠缺,但是就跟好莱坞科幻片一样好看。

    未来游戏发展要看能有多少独立游戏开发者能做大成商业游戏并且成功(国外很多也是从小到大)

    不过我更喜欢那种独立游戏开发者就算成功依然不变大依然保持足够地独立。

    • yummytang 2018-07-06

      @Codinggamer:感谢回复。如您所说,独立游戏的优势也正是我欣赏它的原因。相对传统游戏的固定套路,独立游戏往往更加个性化,这或许也决定了其相对小众的命运。

      对独立游戏作者来说,即使再低的成本,也是真实的投资,虽然他们在市场份额和回报上不报有什么野心,但盈利意味着实验的成功,也意味着更多尝试的可能。所以从玩家角度看,独立游戏追求盈利也没什么,只要我们能够看到精彩的作品。

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