这么多年了,除了《黑神话悟空》,国内我没见到任何有关3a开发的消息。能理解3a的高成本和高风险,但是那几个大厂不至于怕亏这点吧?无论成功与否,都是一次大胆的尝试,而且我感觉就算失败了,国内玩家也不会这么去骂,毕竟确实没有经验。但万一成功了,火了,那岂不是口碑和收益两者都赚? 《黑神话悟空》的团队甚至连资金问题都没解决,就敢动手开发,甚至还能做出个demo。 到底什么时候才能正式"使用"国产3a这个词?
大厂也不是铁板一块,事实上最终失败的结果不是落在虚无缥缈的公司名头上,而是会直接落实在部门、个人上。3a 属于高风险低收益,如果对员工说要不计成本做个 3a 游戏估计大部分员工会第一时间赞同,但是如果告诉他们最终失败的结果会直接影响他们的绩效收益,估计大部分人都会打退堂鼓了
最近由 mnikn 修改于:2023-08-19 21:13:17简述下我的观点:
1.3A不代表好
2.钱(成本)只是其中一个因素
3.资本需要回报,而3A的回报,其实没有大家想得那么大
4.国内没有足够的人才储备,就像世界杯冠军一样,谁都想要,但现实是我们连世界杯都进不去……