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09-25
陆提耶 发表了日志:风暴临近之时
对于多个交互叙事短篇作品进行组合的一次简单尝试
09-25
评分: 9,来自:WeirdoCJ。《塞尔达传说:王国之泪》
后来这千百次的俯冲,都是为了这一刻能抓住你
09-25
杂志广告:火焰纹章:圣魔之光石 - Fire Emblem: The Sacred Stones
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09-25
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(下)
《阿斯特赖亚》是一款小鸟元素的类 Rogue 游戏!生命不是自动的看起...
09-25
Hawthorn Games 发表了日志:轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无...
在《尊无二上》中扮演游戏议会中的敌尊,召唤反派掠夺者,入侵主尊...
09-25
bloodgroup 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #135:废土 2、节奏地牢
inXile出品的游戏都没中文令人遗憾
09-25
#游戏开发灵感# 蹦蹦跳跳的小兔子和漫天的“跳蚤”子弹……(twi: flufflop) http://t.cn/A6OjTMiW
09-24
像素艺术欣赏:猜得出是哪里的场景吗?提示下是吉卜力系的。(twi: Uknowleo)
09-24
杂志广告:龙珠 Z:对决 - Dragon Ball Z: Taiketsu
广告
09-24
混乱序列 发表了日志:关于这个独立游戏
从2015年开始,一个人坚持。经历了婚姻的破裂,35岁的程序员危机,...
09-24
#游戏开发灵感# 峡谷蜘蛛模拟器。片段出自3D冒险游戏:A Webbing Journey (暂未发售) http://t.cn/A6Ol3wN4
09-23
【潜入巴黎的午夜——点击冒险游戏:Midnight Girl】游戏背景是60年代的法国,主角Monique 是一名假小子窃贼,某天因为失手而锒铛入狱。...
09-23
wings 发布了帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA(小...
招募UE5程序或者美术或者TA。独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归...
09-23
杂志广告:地下城守护者 - Dungeon Keeper
广告(德国)
09-23
ThirtyThree 评论了文章:枪炮、雨伞与游侠
第一次对伞产生占有欲,是电影里黄飞鸿的
09-23
像素艺术欣赏:陷入沉思(twi: setamo_map)
09-22
Eriri 发布了帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴(小组:综合讨...
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,...
09-22
#游戏开发灵感# 沉浸式模拟除四害。片段出自漫画风格的第一人称动作游戏:Fallen Aces(暂未发售) http://t.cn/A6OOCDCL
09-22
CENCgames 评论了会员游戏:幻想之国: 艾瑞尔
还是这种像素画风看着舒服
09-22
茶多酚 发表了日志:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在...
09-22
流贾君 评论了文章:诺娃独立游戏通讯 2023-#35
oh,榜上有名yoooo~
09-22
杂志广告:大神 - Ōkami
广告
09-22
chali 发表了日志:开发者日志3关于取舍
hi,这里是「烂铁工作室」的查理。「K的狂想曲」是正在开发中的一款...
09-22
“再见了,所有的新世纪福音战士。” GBA ver.(twi: TokeruIC) http://t.cn/A6Olnvpc
09-22
river 评论了会员日志:《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得
! 从B站一路追过来,看不懂但很厉害!
09-22
像素艺术欣赏:被遗忘的盆栽(twi: TranslucntRunnr)
09-21
奇谋三国 发布了帖子:卡牌游戏寻找美术一枚(小组:综合讨论组)
团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),...
09-21
#游戏开发灵感# 实时地形生成(twi: SoerbGames) http://t.cn/A6O07hUs
09-21
wintercoming 评论了会员日志:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《...
平衡100竟然有7000愿望单,真不错啊。最开始看到是在煎蛋
09-21
期缪 发表了日志:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展...
本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。本...
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