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04-20
微元游戏工作室 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上...
@Nova-tPZqrL:我们这个版本也已经有这个功能了。我们自己测试的时...
04-20
kills_kenny 发表了日志:线程抢占式竞速卡牌 规则书
继上一篇卡牌设计后,较为详细的系统的书写了一下出版规则,也请有...
04-20
virmint 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.17 - 04.23(中)
感觉好久没有新的旅鼠类游戏了
04-20
【6个实用的像素图标素材包】该系列的每个素材包均包括100余个图标,可用于私人和商业使用。图标尺寸为32x32,内容包括无背景PNG 格式...
04-19
微元游戏工作室 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上...
@RockTaoist:感谢支持,我们会不忘初心,好好打磨这个游戏。尽最...
04-19
【“抽象女孩”ENA——复古超现实风格互动冒险游戏:ENA: Dream BBQ】ENA 出自Joel G 的网络动画作品,该系列旨在创造出色彩丰富但毫无道...
04-19
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.17 - 04.23(上)
心里全是王国之泪,完全没有“不知道玩什么”的空虚,真是值得珍惜的...
04-19
asdly 发表了日志:【简单滚动】1.2.2更新
1.调整了滚球的物理参数,增强了操纵性。2.新增了难度选项,提供3个...
04-19
微元游戏工作室 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上...
@向往吃胖:这个gif展示的双方的自动战斗。当前玩家也可以手动操作...
04-19
mnikn 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画
我之前也想过系统学习绘画,不过自从 ai 绘画出来后,我发现可能学...
04-19
物体弹跳动画的不同帧数效果对比,哪种看起来更舒服些呢?[思考](twi: ArfhisTheWizard) http://t.cn/A6NVDs9h
04-19
向往吃胖 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了
其实你们这个ui看着完成度已经很高了个人界面的各种数据参数和各种...
04-19
#游戏开发灵感# 以第一人称游荡在废墟中,很有代入感。片段出自恐怖游戏ILL(暂未发售) http://t.cn/A6Nc0dbP
04-18
RockTaoist 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Ste...
很棒!有大卖潜质。
04-18
#游戏开发灵感# ??️?片段出自冒险游戏SLIPPY THE FROG(暂未发售) http://t.cn/A6Nc9PXp
04-18
Dluck 评论了文章:分享一下我使用的各种生产工具
随手记闪念笔记推荐 Flomo,个人笔记库用的是 Obsidian,可以更替插...
04-18
腾浊流 发表了日志:《404号房间》开发日志:把今朝偿给昔日、为今...
漫画风格都市生活题材互动小说《404号房间》目前已完成单故事线六种...
04-18
微元游戏工作室 评论了会员游戏:宗门志
我们这边 @向往吃胖:我们会在交互上做在批量弟子管理和单个指派之...
04-18
向往吃胖 评论了会员游戏:宗门志
可以更新更多的ui界面 说说在战斗和成长方面的比重吗或者说战斗和...
04-18
Ark2000 发表了日志:Platformer 游戏开发计划
计划使用 Godot 开发一个简单的、纯粹的、轻松明快、复古的平台跳跃...
04-18
RockTaoist 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
@bronzeface:一个新时代准备来了共勉
04-18
#游戏开发灵感# 爽快的击杀画面。片段出自2D格斗游戏:IMMORTAL: And The Death That Follows(暂未发售) http://t.cn/A6NtNHy1
04-17
whitelagoon 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日
像素拳击的效果看起来好棒
04-17
像素艺术欣赏:吹吹风(twi: AnasAbdin)
04-17
向往吃胖 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了
立绘做的还是不错的 起码现在来看是下了功夫的
04-17
Kyrooo 发表了日志:征服者-roguelite联机对战(练手GDD)
游戏名称征服者(Conquerors) 游戏类型俯视角Roguelite 联网对战游...
04-17
bronzeface 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
@林荫:说一下我的方法:135编程,246做美术资源。虽然是独立但是...
04-17
bronzeface 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
我的学画经历跟你出奇的一致,10多年编程经历,也是找美术朋友开始...
04-17
于绝痕 发布了帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作(小组:游戏开发...
大家好,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。我做了一款修仙题...
04-17
Neo S&H 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(下)
MEATGRINDER这关卡设计之前在prodeus的玩家创意地图见到过,没想到...
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