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08-06
tanyyt 评论了文章:桌游带给了我什么
和电子游戏可以大量利用视觉和听觉不同,桌游需要用抽象的规则去表...
08-06
评分: 7,来自:方程。《永生》
流程前期糊里糊涂瞌睡连连,流程后期突然惊艳产生了我在玩高配版Und...
08-06
AnoToki 评论了文章:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist
还有一种思路,每次失败会降低难度,降低奖励以致产生故事分叉,同...
08-06
indieboy 发布了帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来(小...
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越...
08-06
方程 评论了游戏:真・女神转生 IV Final (Shin Megami Tensei IV: ...
作为JRPG,4代和4A的故事也算是压抑的,人物角色个个都活得庸庸碌碌...
08-06
Air 评论了会员游戏:Diary of father
创意很棒,画面再精美些有大作潜质啊
08-06
danggexiaomimeiya 发表了日志:《萃星物语》首现CJ领衔跨次元体验...
2021年第十九届ChinaJoy已完美落幕,首次亮相线下的《萃星物语》带...
08-06
Linky 发布了帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究(小组:暂无...
这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效...
08-06
哎嘿哎嘿 // 转发 @普通程序员于大进BigYu:震惊!激情割草游戏《黄老丙梦游惊奇》公布第二张GIF图。丸霸超话 #丸霸无双##黄老丙梦游...
08-05
涂山苏苏 评论了文章:关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的...
有点把简单问题复杂化……但对老手来说会是好体验;感觉游戏设计还是...
08-05
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:立项、研发、发行三步走,独...
7月31日,由腾讯游戏学院GWB举办的独立游戏孵化器开发者沙龙·上海站...
08-05
方程 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 8.2 - 8.8(中)
刚刚才完美了Bug Fables,这儿就又来了一个纸片人游戏,Here Comes ...
08-05
Lefland 发布了帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法(小组:...
独立游戏目前在国内的开发形式有很多,分类的依据无非还是钱的来源...
08-05
moseco 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志15
作为外人看着一步步成形都无比激动 制作组辛苦了 期待这部曾经的经...
08-05
狗头 评论了文章:藏在麦积山的梦
应该找某些文化部门要官方投资
08-05
评分: 10,来自:方程。《虫子寓言:永恒的小树》
巨好玩,今年玩过最满意的游戏,比纸片马里奥更接近千年之门。没想...
08-05
AnoToki 评论了文章:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加...
像这种游戏本身带有很强的重复对抗性质的话,探索游戏本身是一种非...
08-05
Aimee 发布了帖子:【瞎做游戏】合作愉快(小组:RPGMaker)
下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做...
08-04
晨临雾逝 评论了会员游戏:Don't Enter
像素的话麻烦严格一点好吗。。这样大大小小还旋转的,用矢量图不是更好
08-04
杉果娘 发表了日志:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”...
“身处在这片寂静的空间中,除了背后壁炉时不时发出木柴燃烧的“噼咔”...
08-04
adam911 评论了文章:8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】
这游戏刚出的时候就玩了,确实死的破口大骂的那种,但是还是很喜欢...
08-04
JohnChen 发表了日志:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标...
实际上就是通过二维屏幕选择三维世界的物体,实现对三维物体的操作
08-04
精灵之息 评论了会员日志:精灵之息开发随笔(4)
如果以独立游戏的标准来评价《精灵之息》,而不是以小游戏的标准来...
08-04
视野 评论了文章:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验...
先保证做一个“完整”的游戏,而不是“完美”的游戏。当你停止创造,你...
08-04
mgmsocean 发布了帖子:有没有使用blender的小伙伴(小组:广州深圳...
本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作...
08-04
Antara 评论了文章:《宝箱大师》开发日志 01
感觉剧情更有意思,建议把部分剧情做成收集要素
08-04
转发微博 // 转发 @机核网:【转+关 抽OLED版NS】9月4、5日在北京亦创国际会展中心,举办的#GameRally游戏创作市集#机核全新线下活动...
08-03
Colin 评论了会员日志:flickgame创作回顾,以及一段新旅程
@方程:Renpy潜力还是很大的,对我来讲比较符合我现阶段的表达需求。
08-03
机迷工作室 发表了日志:手机上的职业打工人,来了!
Hi,大家好!在这里我们要宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游...
08-03
Foursay 评论了会员日志:我用四年时间为独立游戏制作音乐
麋鹿辛苦啦,天天在空间看到你的音乐包,这段时间先好好休息下把,...
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