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10-28
悟空实验室 评论了会员日志:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款...
推荐花钱找外包,用爱发电组队的形式真的不靠谱。我理解你想要无成...
10-28
奇亿音乐 发表了日志:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?
为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?-奇亿音乐 目前市面上...
10-28
孤羽工作室 评论了会员日志:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款...
@mnikn:哪怕是一款像素游戏也需要编程,美术,音乐这三大要素构成...
10-28
HaTiaSi 评论了会员日志:年更的开发进度视频02 3D现代城市风格多角...
大概观看过后说一下自己的看法。游戏制作来说很不错,较为完整的游...
10-28
HcAndersen 评论了会员日志:【脑洞】类LIMBO游戏《iNNOCENt》世界/...
世界观不说好坏,因为每个人的思维逻辑不一样所以脑洞能不能对上是...
10-28
民主游戏设计 发表了日志:找音乐制作人
要填词作曲到演唱录制转码全包的。。是想做一个独立游戏的主题曲有...
10-28
mnikn 评论了会员日志:关于修真游戏的设想
理想很美好,现实很残酷,有一些点看上去是很虚非常难实现的,例如...
10-28
像素图欣赏:糖果幽灵[棒棒糖](twi:Tazzukii)
10-27
散热小队 评论了会员游戏:修仙
美术素材出处是哪?风格很好有机会我想找外包
10-27
方程 发表了日志:集合啦动物森友会:评语修改
终于,下定决心去重写(修改)了自己给《集合啦动森》的评语和评分...
10-27
haoxuan 评论了会员日志:关于修真游戏的设想
神通斗法的部分很有意思。在神通的设计上,两个玩家以相同的神通斗...
10-27
RUIAN 评论了会员游戏:七夜:救赎
开发人员您们好,我在十几年前使用诺基亚n81玩过七夜这款游戏,在我...
10-27
涂山苏苏 评论了会员日志:关于修真游戏的设想
无真正意义的离线尽管很真实,但用户体验可能不好;可能要多个人玩...
10-27
职场模拟游戏《我的公司996》在Steam发售啦!转发抽送3个Steam激活码~30日开奖!该作融合了众多互联网公司的亲身经历,全部内容由开发...
10-27
明明是我 评论了会员游戏:七夜:救赎
首发卖爆!如果开发组赚钱了希望安排上天地道,那是我小时候玩的第一...
10-27
像素图欣赏:回旋狗(twi:specialdaisen)
10-26
普通的魔法使 评论了文章: 本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25...
GONNER2看起来挺有趣的
10-26
转发微博 // 转发 @SteveWen226:关于《GAME OVER》的每周日开发进度更新2020.10.25这一周的主要工作就是在做一个小场景,因为某些原...
10-26
murasame 评论了会员游戏:七夜:救赎
加油,一定会支持的!无论是在主机上出还是steam
10-26
Wegenbartho-Games 发表了日志:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?
随着剧情发展,你会发现背后的谜团渐渐显露。每个人都有自己的秘密...
10-26
HYHenry 评论了会员游戏:无尽航线
感谢运营大大给的提前游玩资格(,,・ω・,,)最近有准备竞赛,所以只是...
10-26
nalleyer 评论了文章:Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)
godot的魅力很大,作为程序员我个人看来有这几点:1是mit,我完全不...
10-26
EdwardChar 评论了文章:译|制作一个小成本 ARG — ARG 的前世今生 #2
当代互联网上的arg成本为0差不多
10-26
方程 发表了日志:【备忘】文艺创作中的精神疾病
两个谈论精神病问题的视频
10-26
方程 评论了文章:[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中
它的谜题风格让我想起了《史蒂文的香肠卷》
10-26
像素图欣赏:叠叠鱼(twi:illufinch)
10-25
装甲战线 发表了日志:新版本发布
夺旗模式上线
10-25
unfun 评论了文章: 本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(下)
现在的小制作,roguelike浓度太高了
10-25
128hh苏 发表了日志:游戏已经开发完成
游戏已经开发完成,只写了一点点剧情。我文笔不好
10-25
转发 @JKLLIN-原创与周边计划:#像素# #像素画# #像素画[超话]# #教你画像素画# #像素艺术[超话]# [太开心]“十一假期”组织了一个绘制...
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