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08-13
像素罐头FF1 评论了文章:HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线
太棒了,就等上线了
08-12
Matchman 发表了日志:RT-PVZ 开发日志 2020/8/7
贴图、特效投入制作以及bug修复
08-12
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:40余篇游戏开发干货,助你“...
一个好的程序员,需要注重知识的积累。随便在游戏研发团队转一下,...
08-12
《STAY》的开发组新作《Terracotta》~ // 转发 @游戏慢递:#游戏慢慢赏# 来自巴塞罗那的制作组,正在开发一款以兵马俑为题材的冒险游...
08-12
afsfd 评论了会员游戏:鬼谷八荒
我在b站看了你们最新的几个宣传视频,来官网知道你们游戏想在75%完...
08-12
Mikotox 评论了会员游戏:无尽航线
群里抽激活码抽到的。内测版目前的情况来说,已经可以比较愉快(bei...
08-12
山妖 评论了会员日志:《怪谈》开发暂停啦
加油,希望能看见成品出来的一天,放飞想象力还是要学会往回收以及...
08-12
像素图欣赏:九霄云外(twi:thinkof_think)绘制流程录像(油管):http://t.cn/A6UCZCfF
08-11
mirakzero 评论了会员游戏:无尽航线
目前游戏的完成度已经挺高了,是玩起来还不错还不错的国产卡牌游戏...
08-11
评分: 7,来自:Alibiubiu。《神舞幻想》
真正取材于上古神话的游戏,无论是人物设计、场景设计、故事情节,...
08-11
NightOwlWizard 评论了文章:【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色...
@方程:怪不得头像是个听诊器呢,我才反应过来
08-11
人为伪物 评论了会员游戏:三生之树
这种软件最大的问题是对用户的内容组织能力要求太高,如果不能想到好...
08-11
π 评论了文章:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣
现在有时会觉得,连续的对机制进行有节奏变形发展的解密链会有点让...
08-11
朔锋 评论了游戏:钻头派对 (Drill Man Rumble)
这游戏的手机版开发计划被取消了?很适合移动端啊
08-11
贝儿 发表了日志:研发的路应该怎么走下去
无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(3...
08-11
廿 评论了会员游戏:无尽航线
游戏可玩性不错有丰富的流派可以选择,小怪可能有的比较难打会比较...
08-11
像素图欣赏:宝石眼瞳(twi:abcdeaabcz)
08-10
像素罐头FF1 评论了会员日志:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/...
悟的有点晚,像素画这个东西吧还是量力而行,如果对自己能力够自信...
08-10
民主游戏设计 发表了日志:把一些日志打包,现在可以下载了
在线版https://yesmyc-digitalcontenttech.github.io/selected_work...
08-10
笑傲江湖 评论了文章:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣
我刚玩了十几关 暂时还不想打分。但这游戏最好别和《机械迷城》做比...
08-10
π 评论了会员日志:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读
行文还挺幽默的把学习几个阶段和磨练的几个阶段也都生动描述了哈哈
08-10
评分: 7,来自:心随风动。《永进》
在19年的CCG上有幸游玩了该游戏。当时已经对游戏的一些内容给出了建...
08-10
方程 评论了文章:困兽大逃亡 — 小红怪养成记
每逢每年的7、8月,好游戏就会突然多起来,压力好大。预算和时间的...
08-10
转发 @三国志汉末霸业:投诉后盗版上架居然气焰嚣张冲到我们公司来了?投诉盗版几十家,最后下架一两家,盗版消不尽,春风吹又生。好...
08-10
BINGOBELL 发表了日志:虚幻引擎&《卡库远古封印》在上海ChinaJoy
感谢#虚幻引擎#官方的邀请,《卡库远古封印》有幸在2020Chinajoy展...
08-09
gank123 评论了会员游戏:无尽航线
国产游戏支持一下,游戏设计上有很多创新,很多流派可以玩,期待有...
08-09
LeeTGame 发表了日志:你应该做游戏的原因【TOP 7】
我们为什么要做游戏?这个视频我和你分享游戏开发的7个独特乐趣!
08-09
973070518 评论了文章:Cyber Manhunt 开发的阶段性总结
demo玩完了,真的很喜欢这个游戏,steam评论不了又不想用qq,直接在...
08-09
pakerchia 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志03
好想帮你们点什么,但是感觉又帮不上什么忙?,只能在背后为你们默默...
08-09
像素图欣赏:咚咚!(twi:Nootall_)
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